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Si desea nerf mecánica de juego debe ser muy sincero acerca de él con el fin de no decepcionar a los jugadores. Si usted hace el hechizo de cuarto nivel, usted debe decirle a los jugadores antes de que ellos tienen un nivel de tres ranuras y puede ser que desee elegir.
no es un mal hechizo, por supuesto, pero incluso como un 3er nivel de hechizo no es recogido que a menudo. Realmente no hay nada que justifica a la que se sumó su hechizo de nivel. Sí, es muy bueno en ciertas circunstancias. Pero eso es cierto para todos los spells , que no son malos!
, ambos de los cuales puede tomar un objetivo de una lucha totalmente en un único error de guardar a menos que las ruedas de la concentración se rompe.
El conjuro termina en una criatura afectada si ésta sufre daño o si alguien United states su acción para arrancar a la criatura de su estupor.
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Sin embargo, no todos los monstruos tienen habilidades de encanto redactadas de esta manera. Compara el cambion con el vampiro , cuyo Encanto dice la habilidad:
Reconociendo que los diseñadores tienen mejores cosas que hacer que malgastar tinta, podemos deducir que cuando se esforzaron en especificar que un hechizo u otro efecto impone la condición de encantado, lo hicieron porque querían que esa condición importara de alguna manera.
Sin embargo es posible que el hechizo podría llegar a ser poco atractivo para los jugadores. Otras soluciones a los posibles problemas
You make a twisting pattern of colors that weaves from the air within a 30-foot dice inside of variety. The sample appears for a minute and vanishes.
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Así que estaba pensando: ¿Es posible que la duración del hechizo de 1 minuto signifique que el hechizo permanece en el área trabajando todo ese tiempo? Es decir, si otra criatura entra en el spot entonces tiene que hacer una salvacion para evitar el encantamiento.
(hice un análisis en este recientemente). En mis juegos no tengo problema si los jugadores pueden ganar un encuentro fileácilmente a partir de tiempo al tiempo el uso de spells como Hipnótico Patrón